VR、AR、MR、CR的區別
日期:2017-5-18
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?????? Virtual Reality(VR):虛擬現實
?????? 純虛擬場景,更多的使用位置跟蹤器、頭部追蹤、動作追蹤、眼部追蹤、數據手套、數據頭盔等等。比如Oculus的Rift、HTC的Vive、三星的Gear VR?????? 輸入設備負責用戶的知覺捕捉,而顯示設備則負責用戶的知覺反饋,兩者構成一套相對完整的VR交互系統。包括PC/主機端頭戴顯示設備、眼鏡盒子、移動設備、手柄、手勢追蹤、眼球追蹤、動作捕捉設備。
?????? 在2016谷歌I /O全球開發者大會上,谷歌推出了「Daydream」VR?平臺,并發布了它的解決方案,包含眼罩和遙控器設計方案、手機硬件認證、內容商店。?這個平臺由三部分組成:核心的?Daydream-Ready?手機和其操作系統,配合手機使用的頭盔和控制器。
?????? Augmented Reality(AR):增強現實
?????? 現實場景和虛擬場景的結合,所以基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫面基礎上,結合虛擬畫面進行展示和互動。比如Google的GoogleGlass、微軟的Hololens等。?????? Mixed Reality:混合現實
?????? 結合真實和虛擬世界創造了新的環境和可視化,物理實體和數字對象共存并能實時相互作用,以用來模擬真實物體。例如Magic Leap.MR
?????? Modulated Reality:調制現實
?????? 通過使用可穿戴計算機對視覺信息進行改變。可以看作真實世界和用戶感知的內容之間的視覺過濾器。 ? ?????? Mediated Reality:介導現實
?????? 與調制現實類似,以其他方式操縱人們對現實的感知的能力。
?????? CR(Cinematic Reality)影像現實
?????? 這是Google投資的Magic Leap提出的概念,主要為了強調與VR和AR技術的不同,同樣,其自認為與MR也不同,實際上理念是類似的,均是模糊物理世界與虛擬世界的便捷,所完成的任務、所應用的場景、所提供的內容,與MR產品是相似的。其核心在于『通過光波傳導棱鏡設計,Magic Leap從多角度將畫面直接投射于用戶視網膜,從而達到"欺騙"大腦的目的。』就是說,有別于通過屏幕投射顯示技術,通過這樣的技術,實現更加真實的影響,直接與視網膜交互,解決了Hololens視野太窄或者眩暈等問題。
一張圖看清各種?R?的關系
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